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深入思考与解读设计模式
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解释器模式:思考与解读
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迭代器模式:思考与解读
设计模式的应用与最佳实践
设计模式的最佳实践
设计模式的反模式与常见误区
设计模式的优缺点
设计模式的选择与应用
设计模式详细说明
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行为型模式
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行为型模式分析对比
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行为型模式
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访问者模式
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简单工厂模式:思考与解读
设计模式
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深入思考与解读设计模式
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初级篇
2025-02-14 15:58:33
简单工厂模式作为一种创建型设计模式,专注于为创建对象提供统一的接口。在这篇文章中,我们将通过一系列问题,引导你逐步理解简单工厂模式的核心概念、实现方式和实际应用。
抽象工厂模式:思考与解读
设计模式
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深入思考与解读设计模式
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初级篇
2025-02-14 15:10:09
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖的对象的方式,而无需指定具体的类。换句话说,抽象工厂模式帮助我们创建多个产品对象,而不暴露它们的具体实现。它将对象的创建过程与客户端代码分离,从而减少了代码的耦合度。
工厂方法模式:思考与解读
设计模式
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深入思考与解读设计模式
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初级篇
2025-02-14 11:18:04
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它允许将对象的创建过程封装到工厂类中,从而使得客户端代码更加简洁和灵活。本文通过一系列问题,深入探讨工厂方法模式的概念、结构、优缺点及实际应用。
单例模式:思考与解读
设计模式
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深入思考与解读设计模式
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初级篇
2025-02-14 10:25:33
单例模式是一种非常重要的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。本文通过一系列问题,引导你深入思考和解读单例模式。
设计模式的最佳实践
设计模式
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设计模式的应用与最佳实践
2025-02-09 15:21:53
下面提供一份关于设计模式最佳实践的详细说明,并结合具体实例说明如何在项目中有效地选择和应用设计模式。
设计模式的反模式与常见误区
设计模式
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设计模式的应用与最佳实践
2025-02-09 15:21:32
设计模式提供了解决软件设计中常见问题的成熟方案,但在实际应用过程中,不恰当的使用往往会导致“反模式”(Anti-Pattern)的出现,也就是看似合理但实际上引入了不必要的复杂性和问题。下面详细说明设计模式的反模式及常见误区,并结合实例说明如何避免这些问题。
设计模式的优缺点
设计模式
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设计模式的应用与最佳实践
2025-02-09 15:20:54
设计模式为软件开发提供了一套经过多年实践验证的解决方案,其优缺点在实际项目中都有明显体现。下面结合实例和注意事项,详细说明设计模式的主要优点与缺点。
设计模式的选择与应用
设计模式
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设计模式的应用与最佳实践
2025-02-09 15:09:48
设计模式作为软件开发中的“经验总结”,为我们解决复杂设计问题提供了一套经过验证的模板。但在实际应用中,如何选择合适的设计模式以及如何将其应用到项目中,需要综合考虑需求、系统架构、扩展性、维护性以及团队协作等多个方面。下面我们从理论基础、选择标准、应用实践和注意事项四个方面详细说明设计模式的选择与应用。
行为型模式分析对比
设计模式
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设计模式详细说明
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行为型模式
2024-12-02 09:31:26
**行为型设计模式**关注对象之间的通信与职责分配,旨在优化对象之间的交互和协作。
访问者模式
设计模式
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设计模式详细说明
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行为型模式
2024-12-02 08:46:20
**访问者模式**(Visitor Pattern)是一种**行为型设计模式**,它允许在不改变元素类的前提下,向元素添加新的操作。
模板方法模式
设计模式
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设计模式详细说明
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行为型模式
2024-12-02 07:35:23
**模板方法模式**(Template Method Pattern)是一种**行为型设计模式**,它定义了一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。
策略模式
设计模式
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设计模式详细说明
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行为型模式
2024-12-02 05:15:11
**策略模式**(Strategy Pattern)是一种**行为型设计模式**,它定义了一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
状态模式
设计模式
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设计模式详细说明
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行为型模式
2024-12-02 04:04:39
**状态模式**(State Pattern)是一种**行为型设计模式**,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,使得该对象看起来似乎修改了其类。
观察者模式
设计模式
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设计模式详细说明
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行为型模式
2024-12-02 03:12:33
**观察者模式**(Observer Pattern)是一种**行为型设计模式**,用于建立对象之间的一种一对多的依赖关系。
备忘录模式
设计模式
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设计模式详细说明
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行为型模式
2024-12-01 15:55:15
**备忘录模式**(Memento Pattern)是一种**行为型设计模式**,它允许在不暴露对象实现细节的情况下捕获和保存对象的内部状态,从而在未来需要时恢复对象到先前的状态。
中介者模式
设计模式
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设计模式详细说明
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行为型模式
2024-12-01 14:31:29
**中介者模式**(Mediator Pattern)是一种**行为型设计模式**,它通过一个中介对象来封装一系列对象的交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,并且可以独立地改变它们之间的交互。
迭代器模式
设计模式
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设计模式详细说明
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行为型模式
2024-12-01 13:39:37
**迭代器模式**(Iterator Pattern)是一种**行为型设计模式**,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露该对象的内部表示。
解释器模式
设计模式
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设计模式详细说明
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行为型模式
2024-12-01 12:46:03
**解释器模式**(Interpreter Pattern)是一种**行为型设计模式**,它定义了一个语言的文法,并建立一个解释器来解释该语言中的句子。
命令模式
设计模式
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设计模式详细说明
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行为型模式
2024-11-30 13:20:51
**命令模式**(Command Pattern)是一种**行为型设计模式**,它将一个请求封装为一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
责任链模式
设计模式
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设计模式详细说明
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行为型模式
2024-11-30 12:11:01
**责任链模式**(Chain of Responsibility Pattern)是一种**行为型设计模式**,它通过创建一系列处理对象,将请求沿着这条链传递,直到有一个对象处理它为止。
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